财报显示,腾讯控股2022年第二季度收入为1340.34亿元,同比和环比分别下滑3%、1%,净利润186.19亿元,同比下降56%、环比下降20%,非国际财务报告准则下的净利润为281.39亿元,同比减少17%,环比则上涨10%。

从上半年的数据来看,腾讯控股净利润为420.32亿元,同比下滑53%,非国际财务报告准则下的净利润为536.84亿元,同比下降幅度为20%。

单从游戏业务来看,2022年第二季度,腾讯游戏业务所属的增值服务板块收入为716.83亿元,与去年同期相比略有下滑(去年同期,这一板块收入为720.13亿元);增值服务业务板块占腾讯控股整体业务收入的比重为53%(去年同期,该占比为52%)。

其中,2022年第二季度,手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)同比下降2%至400亿元,而个人电脑客户端游戏的收入同比增长5%至116亿元。

从本土和国际市场的情况来看,2022年第二季度,本土市场的游戏业务收入同比下降1%至318亿元,国际市场游戏业务收入也同比下降1%至107亿元。

对于第二季度本土市场和国际市场游戏业务收入双双下降,腾讯控股在其财报中提及:本土市场方面,与公司面临的一系列过渡性挑战有关,这些挑战包括——大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施。

体现在具体游戏产品上则是:来自现有游戏的收入(包括《王者荣耀》《英雄联盟》《天涯明月刀》)降低,部分抵消了新游戏《金铲铲之战》《荒野乱斗》《重返帝国》带来的增量收入。

以《王者荣耀》手游的情况为例,根据移动应用数据分析公司Sensor Tower公布的数据,2022年3月,腾讯旗下手游《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.72亿美元;2022年5月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.68亿美元,相较去年同期增长1.7%;2022年7月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2.25亿美元。

尽管《王者荣耀》手游在全球的收入有下滑趋势,但其依旧长期霸榜全球热门移动游戏收入榜榜首位置。

在国际市场,腾讯控股方面认为,国际市场收入同比下滑,与其正在消化后疫情时代的影响、玩家逐步恢复了线下活动有关。

从产品上看,2022年第二季度,虽然VALORANT表现强劲及新推出的《夜族崛起》作出了增量收入贡献,但PUBG Mobile及《荒野乱斗》收入出现了下滑。

而从2022年第二季度游戏业务收入的环比情况来看,本土市场游戏业务收入环比出现了4%的降幅,《和平精英》、《穿越火线手游》及DnF等若干现有游戏收入呈季节性下降,新推出的《重返帝国》有初始收入贡献及《英雄联盟手游》带来了收入的增长。国际市场方面,环比小幅上涨1%,这主要是《夜族崛起》带来的收入以及VALORANT的收入增长所致。

2022年第二季度,本土市场和国际市场游戏业务收入,无论是同比还是环比数据,都没有获得特别强劲的增长。面对这种情况,腾讯在其财报中提及,对于本土市场,腾讯拟优先专注于提升技术能力并巩固其在玩家参与度方面的领先地位。并表示,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成人用户总使用时长在第二季度同比均有所增长。

而对于国际市场,腾讯也在其财报中提到,游戏运营方面,在竞争激烈的战术射击游戏品类,Riot Games开发的VALORANT月活跃账户数和季度流水创新高。投资方面,2022年7月,腾讯位于欧洲的游戏开发商Miniclip收购了SYBO,后者是跑酷游戏《地铁跑酷》的开发商,其所研发的这款游戏为过去十年全球累计下载量最高的手游,并使Miniclip的日活跃账户数增至7000万。腾讯位于瑞典的游戏工作室Stunlock还开发了一款生存开放世界建造类游戏《夜族崛起》,在其抢先体验阶段,首月销量达到了200万份。

此外,从成本上来看,2022年第二季度,游戏业务所属的增值服务业务板块成本同比增长了4%至354亿元。

2022年第二季度,腾讯整体的销售及市场推广开支同比下降了21%至79亿元,这主要是由于对数字内容服务相关营销活动支出的控制所致。

环比来看,2022年第二季度增值服务业务收入成本环比也下降2%至354亿元,这与直播服务相关的收入分成成本结构优化也有所关联。

在2022年8月17日晚间召开的业绩报告会上,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示,腾讯在第二季度关闭包括游戏直播在内的一些非核心业务,是公司出于降本增效、稳定收入的举措。

根据2022年4月7日腾讯旗下的企鹅电竞发布的消息,当时企鹅电竞方面称,(包括其网页端、App端、PC端、TV端、H5、微信小程序)以及企鹅电竞直播助手(包括其网页端、App端、PC端),将于2022年6月7日23时59分终止运营。

马化腾表示,在这一考虑下,腾讯在第二季度减少了ROI低的项目的支出,特别是在用户获取方面,体现在数据上,就直接导致了上述的销售及市场推广开支同比的下降。

而在研发费用支出方面,2022年第二季度,该项数据支出为262亿元,同比增长16%。

在8月17日晚的业绩会上,腾讯的高管还提及,随着游戏版号的发放,能够帮助行业重回健康增长,预计未来腾讯能够获得版号,而这对其国内业务有利。预计到明年,游戏板块的收益将会恢复增长。

自今年4月份重启版号发放以来,以腾讯为代表的国内头部游戏厂商一直未能获批版号。对此,一位曾在券商机构担任分析师的人士公开发文称,与市场上一部分人认为这或将对头部厂商游戏业务造成重大影响的声音不同,版号收紧可能会导致游戏行业的市场份额进一步向头部集中,而不是相反。

该人士表示,最近一年,受打击最大的其实是中小游戏公司,包括那些产品青黄不接的头部公司。对于头部游戏厂商而言,它们一方面有已拿到版号游戏的产品储备,一方面手上还有着相对较长生命周期的热门产品。尽管如上述所言,腾讯的一些热门游戏的收入出现下滑,但“只要《王者荣耀》《和平精英》还在运营,情况就不会差到哪里去”。

腾讯方面在业绩会上表示,腾讯有一些优质游戏正在筹备中,将在未来一段时间分别于海内外发行,未来还将继续积极收购国外的游戏工作室。无论游戏业务需要多久来重新加速成长,但对于腾讯整体来说,其仍可以从其他业务方面提升收入规模。

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